AWS Summit 2015- Low-Latency 멀티플레이어 게임 글로벌 배포하기(Nate Wiger, 아마존 웹서비스 글로벌 수석 게이밍 솔루션스 아키텍트)
수 많은 게임 업체들이 AWS 클라우드를 통해 낮은 비용으로 고성능 아키텍처를 구현해 게임을 서비스하고 있으며, 이는 특히 전 세계 시장에 두루 진출한 모바일 게임의 경우에서 특히 두드러집니다. 이 강연에서는 AWS의 글로벌 수석 게이밍 솔루션스 아키텍트인 Nate Wiger가 다음을 포함한 다양한 AWS 서비스 활용 사례를 소개합니다. 다중 사용자 게임을 클라우드 상에서 서비스하기 위해 GPU 기반의 Amazon EC2 인스턴스 패밀리 중 고성능 인스턴스에 속하는 G2 및 C3 인스턴스를 활용 SNS의 모바일 푸쉬 기능을 활용해 수백만의 사용자들에게 손쉽게 게임 내 마케팅을 수행 이처럼 다양한 AWS 서비스 활용 사례를 소개함으로써 클라우드 기반 게임 개발 및 운영을 고려하고 계신 분들께 도움이 될 만한 내용을 전달해 드리도록 하겠습니다.